Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Eisgeist
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Schweinereiter
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Knall
Eisgeist Koboldgang Walküre Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Knall Walküre Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Koboldgang
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Walküre Eismagier
Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Knall Walküre
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Eisgeist Walküre Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Knall Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Knall Walküre Eisgeist Prinzessin Eismagier
Koboldgang Walküre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre
Knall Eisgeist Walküre
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Knall Walküre
Walküre Knall Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Knall Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Walküre Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Knall Prinzessin Eismagier
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Eisgeist
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Knall Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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