Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Schweinereiter Prinzessin Feuergeist Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter
Feuergeist Infernoturm Prinzessin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Feuergeist Pfeile Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Feuergeist
Infernoturm Feuergeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Infernoturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Ritter
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Feuergeist Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuergeist Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Prinzessin
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Feuergeist Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuergeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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