Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Barbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Barbaren Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Barbaren Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Prinzessin Schweinereiter Gift Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Prinzessin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Kobolde Barbaren Prinzessin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Gift Prinzessin
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Barbaren Gift Prinzessin
Infernoturm
Gift
Knall Schweinereiter
Prinzessin
Eisgeist Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Infernoturm Kobolde Barbaren Gift Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Knall Infernoturm Gift Prinzessin
Knall
Eisgeist Kobolde Barbaren Infernoturm Gift Prinzessin
Barbaren
Eisgeist Knall
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kobolde Knall Gift Prinzessin
Gift
Eisgeist Kobolde Knall Infernoturm
Prinzessin
Eisgeist Kobolde Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Barbaren Infernoturm Eisgeist Kobolde Knall
Barbaren Infernoturm Kobolde
Barbaren Infernoturm Kobolde
Barbaren Gift Prinzessin
Kobolde Knall
Infernoturm Eisgeist Knall Gift Prinzessin
Knall Barbaren Infernoturm Gift
Barbaren Infernoturm Kobolde Prinzessin
Eisgeist Kobolde Barbaren Infernoturm
Kobolde Barbaren Gift Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Gift Prinzessin
Barbaren Infernoturm Eisgeist Knall
Eisgeist Kobolde Knall Barbaren Gift Prinzessin
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Eisgeist Knall
Barbaren Kobolde Infernoturm Gift
Eisgeist Kobolde Knall Barbaren
Knall Gift Eisgeist Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm
Kobolde Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Infernoturm
Gift Knall
Barbaren Eisgeist Kobolde Knall Infernoturm
Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Gift Eisgeist Knall Prinzessin
Kobolde Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Knall Eisgeist Kobolde Barbaren Infernoturm Gift
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm
Knall Barbaren Gift
Barbaren Infernoturm
Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm Eisgeist Kobolde Knall Gift
Gift Knall Barbaren Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift
Barbaren Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Eisgeist Knall Prinzessin
Gift Knall
Kobolde Gift
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Eisgeist Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall
Gift Knall Prinzessin
Knall Eisgeist Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Knall Eisgeist Barbaren Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Eisgeist Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin

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