Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldhütte Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin
Knall
Skelettfass Koboldhütte Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Wächter
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettfass Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Wächter Prinzessin Elektromagier Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass
Skelettfass
Koboldhütte Pfeile Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin
Koboldhütte
Skelettfass Drei Musketierinnen
Magier
Drei Musketierinnen
Skelettfass Koboldhütte Wächter
Wächter
Skelettfass Drei Musketierinnen
Prinzessin
Skelettfass
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Koboldhütte
Skelettfass
Koboldhütte
Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Koboldhütte Wächter Elektromagier
Drei Musketierinnen
Wächter
Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Wächter
Elektromagier
Koboldhütte Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Wächter Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Pfeile Koboldhütte Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Drei Musketierinnen Koboldhütte Prinzessin
Wächter Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Koboldhütte Magier Prinzessin
Pfeile Drei Musketierinnen Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Koboldhütte Wächter Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Pfeile Magier Koboldhütte Wächter Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Pfeile Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Magier
Wächter Koboldhütte Elektromagier
Wächter Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Wächter
Pfeile Magier Skelettfass Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Wächter Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen Wächter
Koboldhütte Wächter
Pfeile Wächter Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Wächter
Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Koboldhütte Wächter Elektromagier Drei Musketierinnen
Pfeile Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile Wächter
Pfeile Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass Magier
Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettfass Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Koboldhütte Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Koboldhütte Wächter Prinzessin
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Pfeile
Drei Musketierinnen
Wächter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin Elektromagier

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