Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Zappys Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Zappys Prinzessin Friedhof
Knall
Kobolde Zappys Riesenkobold Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Ritter Zappys Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Kobolde Zappys Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Zappys Friedhof
Pfeile
Kobolde Zappys Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Megalakai Zappys Prinzessin Friedhof
Feuerball
Megalakai Zappys Prinzessin
Gift
Megalakai Zappys Prinzessin Friedhof
Blitz
Ritter Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Megalakai Prinzessin Zappys Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Megalakai

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Megalakai Prinzessin Friedhof Zappys Kampfholz
Megalakai
Ritter Riesenkobold Friedhof
Zappys
Ritter Riesenkobold Friedhof
Riesenkobold
Megalakai Zappys Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Ritter Riesenkobold Prinzessin Friedhof
Prinzessin
Ritter Kampfholz
Friedhof
Ritter Megalakai Zappys Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Ritter Megalakai Zappys Kampfholz Prinzessin
Ritter
Megalakai Prinzessin Kobolde Zappys Kampfholz
Megalakai
Ritter Kobolde Zappys Kampfholz Prinzessin
Zappys
Kobolde Ritter Megalakai Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Ritter Megalakai Zappys Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kobolde Megalakai Riesenkobold Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Zappys Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Ritter Megalakai Zappys Kampfholz
Kobolde Ritter Megalakai Zappys
Kobolde Ritter Megalakai Zappys
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Prinzessin
Riesenkobold Kampfholz
Zappys Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Zappys
Kobolde Ritter Megalakai Zappys Riesenkobold Kampfholz Prinzessin
Megalakai Zappys Prinzessin
Ritter Zappys Kampfholz
Kobolde Megalakai Zappys Kampfholz Prinzessin
Ritter Zappys
Zappys Kampfholz
Kobolde Ritter Zappys
Kobolde Ritter Megalakai Zappys Kampfholz
Kampfholz Ritter Megalakai Zappys Prinzessin
Zappys
Kobolde Ritter Zappys Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Zappys
Ritter Megalakai Kampfholz
Zappys Kobolde Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Zappys Riesenkobold Kampfholz
Ritter Zappys Riesenkobold
Zappys Riesenkobold Prinzessin
Kobolde Ritter Megalakai Zappys Riesenkobold
Ritter Zappys Riesenkobold
Kobolde Ritter Megalakai Zappys Kampfholz
Megalakai Zappys Riesenkobold
Ritter Megalakai Zappys
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Zappys Riesenkobold
Zappys Prinzessin
Zappys Kobolde Ritter Megalakai Riesenkobold Kampfholz
Megalakai Zappys Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Megalakai Riesenkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kobolde
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Megalakai Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Megalakai
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Megalakai Zappys
Megalakai
Kampfholz
Zappys Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Zappys Prinzessin
Megalakai Zappys Prinzessin
Kampfholz
Ritter Megalakai Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Megalakai
Zappys Kampfholz Prinzessin
Zappys Prinzessin
Riesenkobold Kampfholz Prinzessin

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