Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Koboldhütte Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Grabstein Koboldhütte Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Infernodrache
Knall
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Rabauken Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Rabauken Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Infernodrache
Gift
Rabauken Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Blitz
Grabstein Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Rabauken Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Infernodrache Rabauken Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rabauken
Grabstein
Koboldhütte
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Infernodrache
Prinzessin
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Grabstein Koboldhütte
Rabauken
Prinzessin
Grabstein
Pfeile Infernodrache
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Klonzauber
Prinzessin
Rabauken Skelettarmee
Infernodrache
Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Rabauken Grabstein Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Rabauken Grabstein
Pfeile Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Rabauken
Infernodrache Pfeile Rabauken Grabstein Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Rabauken
Infernodrache Rabauken Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Pfeile Rabauken Grabstein Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Infernodrache Rabauken Koboldhütte Prinzessin
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Pfeile Rabauken Grabstein Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Rabauken Koboldhütte Infernodrache
Pfeile Rabauken Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Grabstein Rabauken Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Rabauken Grabstein Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Rabauken Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Grabstein Koboldhütte
Pfeile Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Rabauken Koboldhütte
Skelettarmee Rabauken
Rabauken Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Rabauken Koboldhütte Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Grabstein Koboldhütte
Rabauken Skelettarmee Infernodrache
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Rabauken Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile
Rabauken Skelettarmee Grabstein
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Rabauken Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Rabauken Koboldhütte Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Rabauken
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Rabauken
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Rabauken Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Rabauken Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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