Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Tesla Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Tesla Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Tesla Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin Tesla Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Prinzessin
Bomber
Eisgeist Ritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Bomber Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Tesla
Rakete
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 14

Eisgeist
Koboldgang Bomber Ritter Tesla Rakete Kampfholz Prinzessin
Bomber
Ritter Eisgeist Tesla Kampfholz
Ritter
Bomber Koboldgang Tesla Prinzessin Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla Kampfholz Prinzessin
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Eisgeist Bomber Prinzessin
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Ritter Tesla Kampfholz
Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Rakete Bomber Ritter
Tesla Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Rakete Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Bomber Tesla
Tesla Rakete Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Rakete Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Bomber Tesla
Koboldgang Bomber Ritter Tesla Kampfholz Prinzessin
Tesla Koboldgang Prinzessin
Tesla Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Bomber Rakete Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang Tesla
Rakete Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Bomber Ritter Koboldgang
Eisgeist Tesla Bomber Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Ritter Tesla Prinzessin
Tesla
Bomber Koboldgang Ritter Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla
Bomber Ritter Koboldgang Tesla Rakete Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla
Rakete Eisgeist Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Rakete Ritter Tesla
Ritter Tesla
Rakete Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Koboldgang Tesla
Bomber Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla Eisgeist Bomber Ritter Rakete Kampfholz
Bomber Tesla Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Bomber Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete Prinzessin
Bomber Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Bomber Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Kampfholz Prinzessin
Rakete Bomber Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Prinzessin
Rakete Eisgeist
Bomber Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin
Kampfholz Bomber Prinzessin
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin

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