Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Prinzessin Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Prinzessin Funki
Kampfholz
Barbaren Prinzessin Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Magier Tunnelgräber Prinzessin Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Prinzessin Funki
Gift
Lakaien Barbaren Magier Prinzessin Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Barbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tunnelgräber Prinzessin Barbaren Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tunnelgräber Funki Lakaien Prinzessin
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall Funki
Barbaren
Riese
Knall Lakaien Tunnelgräber Funki Magier Prinzessin
Magier
Riese Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Knall Lakaien Riese Magier Funki
Prinzessin
Knall Riese Funki
Funki
Knall Riese Lakaien Magier Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Lakaien Barbaren Tunnelgräber Prinzessin Funki
Lakaien
Knall
Barbaren
Knall
Riese
Magier
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Funki
Barbaren Funki Knall Lakaien
Barbaren Funki Lakaien
Barbaren Funki Lakaien
Barbaren Prinzessin Funki
Knall Lakaien
Lakaien Knall Magier Prinzessin
Knall Barbaren Funki
Barbaren Funki Lakaien Prinzessin
Barbaren Tunnelgräber Funki
Lakaien Barbaren Knall Magier Prinzessin
Lakaien Knall Magier Prinzessin
Barbaren Funki Knall Lakaien Magier
Magier Funki Knall Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren Funki
Barbaren Knall Funki
Barbaren Magier Funki Lakaien
Knall Lakaien Barbaren Magier
Knall Magier Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren Funki
Magier Lakaien Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Funki
Knall Magier Tunnelgräber
Barbaren Knall Lakaien Funki
Knall Barbaren Funki
Barbaren Funki
Magier Knall Lakaien Prinzessin
Funki Lakaien Barbaren
Barbaren Funki
Knall Lakaien Barbaren Funki
Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Funki
Knall Barbaren
Barbaren Magier Funki
Magier Barbaren Prinzessin Funki
Barbaren Funki Knall Lakaien
Lakaien Knall Barbaren Magier Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Funki
Barbaren Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien Funki
Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Lakaien Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Funki
Magier Prinzessin
Funki
Knall Barbaren
Knall Magier Prinzessin Funki
Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Tunnelgräber Prinzessin Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Lakaien Magier
Funki
Knall Magier Tunnelgräber Funki
Knall Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Knall Lakaien Barbaren Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Funki

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