Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Hexe Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Tesla Hexe Ballon Scharfrichter Prinzessin
Gift
Hexe Ballon Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Hexe Ballon Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Tesla Walküre Hexe Ballon Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Prinzessin Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Ballon Prinz Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Prinz Tunnelgräber
Ballon
Walküre Tunnelgräber Scharfrichter Prinzessin
Prinz
Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Scharfrichter
Walküre Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Hexe Prinz Scharfrichter
Prinzessin
Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Tesla Hexe Prinz Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Tesla Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz
Tunnelgräber
Prinzessin
Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Tesla Hexe Prinz Walküre Scharfrichter
Tesla Hexe Prinz Walküre
Walküre Prinz Prinzessin
Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Hexe Scharfrichter Prinzessin
Tesla Walküre
Tesla Hexe Prinz Prinzessin
Tesla Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Hexe Scharfrichter Tesla Prinzessin
Tesla Scharfrichter Hexe Prinzessin
Tesla Prinz Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Tesla Hexe Prinz Prinzessin
Tesla Prinz
Tesla Prinz
Tesla Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Tesla Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Tesla Prinzessin
Tesla Prinz
Walküre Tesla Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe Prinz
Tesla Walküre Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Tesla
Tesla Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Tesla Hexe Prinzessin
Prinz Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Tesla Walküre Hexe Scharfrichter
Tesla Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin
Tesla Hexe Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Tesla Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Walküre Prinz
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Tunnelgräber
Prinz
Tunnelgräber Walküre Prinz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinz Scharfrichter Prinzessin
Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Prinz Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinz Scharfrichter
Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin

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