Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Ballon Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Ballon Prinzessin
Ballon
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Magier Dunkler Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

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