Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Ballon Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Fledermäuse
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ballon Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Magier
Feuergeist Magier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin

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