Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Prinz Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Prinz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Kampfholz
Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Magieschütze
Prinz Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Drachenbaby
Prinz Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Prinz Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Prinz Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Elektrodrache Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz
Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinz Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Prinz Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache
Elektrodrache Elektromagier Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Prinz Elektrodrache
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Elektromagier
Tunnelgräber Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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