Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Magier
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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