Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Magier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Magier Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Prinz
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier Blitz
Blitz
Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bomber Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Knall Bomber Fledermäuse Magier Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Blitz
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Blitz Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Blitz Eisgeist Knall Magier
Blitz Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Bomber Prinz
Fledermäuse Bomber Knall Magier
Fledermäuse Knall Magier
Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Magier Blitz
Bomber Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Knall Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Magier Prinz
Knall Magier Eisgeist Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Magier Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Prinz Blitz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz Blitz
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz Prinz
Bomber Magier Knall
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall
Bomber Magier
Eisgeist Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Prinz
Blitz Knall Magier Prinz
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Bomber Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Bomber Fledermäuse Blitz
Blitz Bomber Knall Magier Prinz
Blitz Bomber Knall Magier
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Bomber Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier Prinz
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Magier
Knall Blitz Eisgeist Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Bomber Knall Magier
Knall Blitz Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Blitz
Knall Blitz Eisgeist Fledermäuse Prinz
Blitz Knall Magier
Blitz Magier Prinz
Bomber Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall Prinz

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