Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Frost Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Drachenbaby
Walküre
Prinz Magier Drachenbaby
Magier
Elixiergolem Walküre Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Walküre Prinz
Frost
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Elixiergolem
Walküre
Magier Drachenbaby Frost Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Prinz
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Prinzessin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Frost
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Frost Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Frost Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Prinz
Magier Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Frost Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Frost Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Frost Prinzessin
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Frost
Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Frost
Magier
Frost Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Skelettarmee Frost Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Frost
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinz Prinzessin

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