Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Grabstein Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Grabstein Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Grabstein Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Königsriese Walküre Hexe
Koboldgang
Königsriese Walküre Prinz
Königsriese
Knall Koboldgang Hexe
Grabstein
Walküre
Prinz Knall Koboldgang Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Königsriese Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang
Knall Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Königsriese
Grabstein
Knall Koboldgang Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Hexe Prinz
Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre
Skelettarmee Knall Koboldgang Grabstein Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Grabstein Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre
Knall Koboldgang Grabstein Hexe
Knall Walküre
Hexe Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Knall Grabstein
Knall Koboldgang Hexe
Grabstein Skelettarmee Prinz Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Grabstein Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Prinz
Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Grabstein Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Grabstein
Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Grabstein Hexe Prinz
Knall Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Knall Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Knall
Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Grabstein Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe Knall Walküre Prinz
Walküre Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Koboldgang Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall
Knall Prinz
Knall Hexe
Knall Prinz
Knall Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Hexe
Koboldgang Walküre Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz

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