Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys
Knall
Koboldgang Zappys Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Prinz
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Gift
Koboldgang Zappys
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Tornado Zappys Riese Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riese Tornado Prinz Eisgolem Zappys
Koboldgang
Eisgolem Riese Prinz
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Zappys
Eisgolem
Koboldgang Prinz Knall Elitebarbaren Zappys
Zappys
Knall Elitebarbaren Eisgolem Riese Prinz
Riese
Knall Prinz Koboldgang Zappys Tornado
Tornado
Knall Riese
Prinz
Knall Eisgolem Riese Koboldgang Zappys

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Zappys Tornado Prinz
Koboldgang
Knall Eisgolem Zappys Prinz
Elitebarbaren
Knall Eisgolem
Eisgolem
Knall Koboldgang Elitebarbaren Zappys Tornado
Zappys
Knall Koboldgang Eisgolem Tornado Prinz
Riese
Tornado
Knall Eisgolem Zappys Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Zappys Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Zappys
Elitebarbaren Knall Koboldgang Zappys Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Zappys
Elitebarbaren Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Knall Zappys
Tornado Knall Koboldgang Zappys
Knall Eisgolem
Zappys Koboldgang Elitebarbaren Tornado Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Eisgolem Zappys Prinz
Koboldgang Knall Eisgolem Zappys Tornado
Knall Koboldgang Zappys Tornado
Prinz Knall Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Knall Koboldgang Zappys Tornado Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Zappys Prinz
Tornado Knall Koboldgang Elitebarbaren Zappys Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Tornado Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Zappys Tornado Prinz
Knall Tornado Eisgolem Zappys
Elitebarbaren Zappys Tornado Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Eisgolem Zappys Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Prinz
Koboldgang Zappys Knall Elitebarbaren Eisgolem Prinz
Koboldgang Prinz Knall Elitebarbaren Eisgolem Zappys Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Prinz
Knall Koboldgang Eisgolem Zappys Tornado
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Eisgolem Zappys
Elitebarbaren Zappys Prinz
Knall Elitebarbaren Eisgolem Zappys Tornado Prinz
Koboldgang Zappys
Elitebarbaren Zappys Prinz
Knall Elitebarbaren Tornado Prinz
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Eisgolem Zappys
Zappys
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Knall Eisgolem Tornado Prinz
Knall Elitebarbaren Eisgolem Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tornado
Eisgolem Prinz
Knall
Knall Eisgolem Tornado
Tornado
Knall Eisgolem Tornado
Knall Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Prinz
Knall Tornado Prinz
Knall Tornado
Elitebarbaren Eisgolem
Knall Elitebarbaren Eisgolem Prinz
Knall
Tornado
Knall Prinz
Knall Tornado
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Eisgolem Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Prinz
Knall Tornado
Elitebarbaren Knall Eisgolem Tornado
Knall Zappys
Elitebarbaren
Knall
Knall Zappys
Prinz
Knall Koboldgang Zappys Prinz
Knall Zappys Tornado
Koboldgang Prinz
Knall Eisgolem
Knall Tornado
Elitebarbaren Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Zappys Tornado
Knall Zappys Tornado
Knall Tornado Prinz

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