Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Rakete
Walküre Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Pfeile Mauerbrecher Drachenbaby
Walküre
Prinz Mauerbrecher Drachenbaby Jäger
Mauerbrecher
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Mauerbrecher Prinz
Jäger
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Walküre Prinz
Jäger
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Walküre Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Walküre
Skelettarmee Jäger Prinz Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Jäger Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Jäger Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerball Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Feuerball
Jäger Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Skelettarmee Walküre Jäger Prinz
Walküre Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball
Walküre Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Walküre Jäger Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz

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