Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Wut Skelettarmee Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Prinz
Bomber
Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Wut Prinz
Walküre
Speerkobolde Prinz Bomber Drachenbaby
Wut
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Walküre Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Bomber
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Speerkobolde Bomber Drachenbaby Prinz
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bomber Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Bomber Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Bomber
Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Bomber Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Prinz
Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde
Bomber Drachenbaby Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz

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