Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Klonzauber Prinz
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Klonzauber Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Klonzauber Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Klonzauber Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Walküre Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Prinz
Walküre
Prinz Magier Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Klonzauber
Lakaienhorde
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Klonzauber
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Prinz Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Walküre
Walküre Rakete Prinz
Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Magier Scharfrichter
Rakete Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Lakaienhorde Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Prinz
Lakaienhorde Magier Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Lakaienhorde Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Magier Rakete Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Prinz Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Lakaienhorde
Rakete Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete
Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Prinz Scharfrichter
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Prinz Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns