Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Prinz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Prinz
Megaritter Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Prinz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Prinz Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Prinz
Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Prinz Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Elektromagier Megaritter
Prinz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinz Prinzessin Holzfäller
Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier
Megaritter Prinz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Königsgeist Megaritter Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Prinz Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier
Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Prinz Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz Holzfäller
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Holzfäller
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Königsgeist
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Megaritter
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Prinz
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

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