Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Magier
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Magier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Prinz
Kampfheilerin
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Kampfheilerin Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Magier Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Kampfheilerin Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Magier Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerball Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns