Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Prinz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Banditin
Gift
Bogenschützen
Blitz
Walküre Prinz Banditin
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Wut Bogenschützen Banditin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Knall Wut

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Prinz Banditin
Knall
Spiegel Prinz Feuergeist Bogenschützen Walküre Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Prinz Banditin
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Prinz Knall Banditin
Spiegel
Knall
Wut
Prinz
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Bogenschützen Wut
Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Spiegel Feuergeist Bogenschützen Walküre Prinz Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Banditin
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Knall Spiegel Prinz Banditin
Spiegel
Knall Walküre
Wut
Prinz
Knall Walküre
Banditin
Knall Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Knall Walküre Prinz Banditin
Prinz Feuergeist Bogenschützen Walküre Banditin
Prinz Walküre Banditin
Walküre Prinz
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall Walküre Banditin
Prinz
Feuergeist Bogenschützen Walküre Prinz Banditin
Bogenschützen Walküre Knall Banditin
Knall Bogenschützen
Prinz Feuergeist Knall Walküre Banditin
Feuergeist Walküre Knall Prinz
Prinz Banditin
Knall Prinz Banditin
Walküre Prinz
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Prinz Banditin
Knall Walküre Feuergeist Bogenschützen Banditin
Prinz
Walküre Feuergeist Bogenschützen Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Prinz Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Banditin Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Banditin
Walküre Prinz Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Walküre Banditin
Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Banditin
Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Walküre Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre Prinz
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall
Knall Banditin
Feuergeist Prinz
Knall Walküre Prinz Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Banditin
Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Prinz Banditin
Feuergeist Knall Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall Banditin
Knall Prinz Banditin
Knall Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall
Knall Banditin
Knall
Prinz
Knall Feuergeist Bogenschützen Prinz Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen
Walküre Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz Banditin

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