Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz X-Bogen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz X-Bogen Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Walküre Magieschütze Magier Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Prinz X-Bogen
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier Tornado X-Bogen Magieschütze
Magier
Tornado Walküre Prinz
Skelettarmee
X-Bogen
Tornado
Magier Magieschütze Walküre
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Magieschütze
X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Magieschütze
Tornado Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 19

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Tornado Prinz X-Bogen Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Magier Tornado Prinz X-Bogen Magieschütze
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz X-Bogen Magieschütze
Tornado
Magier Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Prinz X-Bogen
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Tornado Magieschütze
X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tornado
Magieschütze
Tornado Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz X-Bogen
Skelettarmee Tornado Prinz Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Prinz X-Bogen
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magier X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee Tornado Prinz X-Bogen
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magier Tornado X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Magier X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Tornado Prinz X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Tornado Prinz X-Bogen
Magier Walküre Skelettarmee Tornado Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Tornado Prinz X-Bogen Magieschütze
Walküre Magier Tornado Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Walküre Magier Prinz X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Tornado X-Bogen
Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Tornado Prinz X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Tornado Prinz X-Bogen Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold Tornado X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Walküre Magieschütze
Magier Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
X-Bogen Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Tornado X-Bogen
Tornado Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Prinz X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Tornado
Blasrohrkobold Magier Prinz X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado X-Bogen Magieschütze
Prinz X-Bogen Magieschütze
Magier Tornado
Tornado Prinz X-Bogen
X-Bogen
Tornado Walküre Magier Magieschütze
X-Bogen Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Prinz X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Tornado X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Tornado
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Prinz X-Bogen Magieschütze

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