Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Skelettfass Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Skelettfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Skelettfass Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettfass
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Hexe Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Skelettfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Prinz Magieschütze
Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Prinz
Magieschütze Megaritter
Skelettfass Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Prinz Elektromagier
Skelettfass Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Prinz Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Megaritter
Skelettfass Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Skelettfass
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Skelettfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettfass Hexe
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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