Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Prinz P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Fischer
Knall
Koboldgang Prinz Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Prinz Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Fischer
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Fischer
Blitz
Megalakai Magier Prinz Fischer
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Fischer Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Fischer

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Fischer
Fischer
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megalakai Feuerball Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang
Knall Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Megalakai
Knall Magier Fischer
Feuerball
Knall
Magier
Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldgang Magier Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Fischer
Fischer
Knall Koboldgang Megalakai Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megalakai Prinz Fischer
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fischer Megalakai
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Fischer
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Megalakai
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Fischer
Koboldgang Prinz Fischer
Koboldgang Knall Megalakai Feuerball Magier Fischer
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Magier Koboldgang Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Magier Prinz Fischer
Knall Magier Megalakai Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Koboldgang Magier Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Magier Prinz Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Prinz Fischer
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Fischer
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Knall Megalakai Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Knall Megalakai Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Fischer
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Fischer
Koboldgang Feuerball Prinz Fischer
Knall Feuerball Magier Prinz Fischer
Feuerball Knall Magier
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Prinz Fischer
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fischer
Knall Megalakai Feuerball Magier Prinz Fischer
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz Fischer
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Megalakai Fischer
Feuerball Knall Magier Fischer
Feuerball Knall Magier Prinz Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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