Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Banditin Fischer Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer
Knall
Prinz Banditin Fischer Funki
Barbarenfass
Eismagier Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Prinz Banditin Fischer Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Prinz Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Funki
Feuerball
Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Funki
Gift
Eismagier Fischer Magieschütze Funki
Blitz
Prinz Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Funki
Rakete
Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze Funki
Tunnelgräber
Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Eismagier
Prinz Banditin Fischer
Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Fischer
Kampfholz Eismagier Funki
Magieschütze
Prinz Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Funki
Kampfholz Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 1 14

Prinz
Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze
Kampfholz
Prinz Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Funki
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Prinz Kampfholz Banditin Fischer
Banditin
Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze
Fischer
Prinz Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Banditin Fischer
Funki
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze Funki
Funki Prinz Kampfholz Eismagier Banditin Fischer
Prinz Fischer Funki Eismagier Banditin
Prinz Funki Eismagier Banditin Fischer
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Funki Prinz Eismagier Fischer
Prinz Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Funki
Eismagier Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Prinz Funki Kampfholz Eismagier Banditin
Funki Prinz Kampfholz Magieschütze
Funki Prinz Banditin
Prinz Kampfholz Banditin Fischer Funki
Funki Prinz Fischer
Prinz Kampfholz Eismagier Banditin Fischer Magieschütze
Kampfholz Eismagier Banditin Fischer Magieschütze
Funki Prinz Fischer
Prinz Kampfholz Banditin Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Banditin Fischer Funki
Banditin Prinz Kampfholz Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Banditin Prinz Kampfholz Fischer Funki
Prinz Kampfholz Banditin Fischer Funki
Prinz Banditin Fischer Funki
Eismagier Magieschütze
Prinz Funki Eismagier Banditin
Prinz Fischer Funki
Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Funki
Prinz Funki
Prinz Kampfholz
Prinz Banditin Funki
Magieschütze Funki
Funki Prinz Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Fischer
Prinz Fischer Funki
Tunnelgräber Prinz Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze Funki
Banditin Fischer Magieschütze
Prinz Kampfholz Fischer Magieschütze Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Banditin Funki
Funki
Fischer Funki
Prinz Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze Funki
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Funki
Prinz Kampfholz Fischer Funki
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze Funki
Fischer
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Funki
Prinz Kampfholz Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze Funki
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze Funki
Funki
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Prinz Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Prinz Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Prinz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze
Funki
Prinz Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki

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