Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte Magier Hexe Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Wächter Hexe Lavahund
Knall
Skelette Koboldhütte Wächter Hexe Prinz Lavahund
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Koboldhütte Wächter Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Koboldhütte Magier Wächter Hexe Prinz Lavahund
Feuerball
Koboldhütte Magier Hexe Lavahund
Gift
Koboldhütte Magier Wächter Hexe Lavahund
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Wächter Koboldhütte Magier Hexe Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Wächter Koboldhütte

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Prinz Koboldhütte Wächter Hexe Lavahund
Koboldhütte
Knall Prinz Lavahund
Magier
Prinz
Wächter
Knall Lavahund
Hexe
Knall Prinz Lavahund
Prinz
Knall Koboldhütte Magier Hexe
Lavahund
Knall Koboldhütte Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Knall Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Knall
Skelette Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
Koboldhütte
Skelette Knall Magier
Magier
Skelette Koboldhütte Wächter Prinz
Wächter
Knall Magier Hexe Prinz
Hexe
Skelette Knall Wächter Prinz
Prinz
Skelette Knall Magier Wächter Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Magier
Skelette Knall Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz Skelette
Koboldhütte Hexe Prinz Skelette Wächter
Prinz
Skelette Knall Wächter
Knall Koboldhütte Magier Hexe
Knall
Hexe Skelette Koboldhütte Prinz
Wächter Skelette Prinz
Wächter Hexe Skelette Knall Koboldhütte Magier
Knall Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Prinz Skelette Knall Magier Wächter Hexe
Magier Knall Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz
Knall Koboldhütte Prinz
Magier Skelette Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Koboldhütte Magier Wächter Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Koboldhütte Wächter
Koboldhütte Prinz
Magier Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Knall Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Magier Prinz
Wächter Skelette Knall Koboldhütte Hexe Prinz
Wächter Prinz Knall
Skelette Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
Magier Skelette Knall Koboldhütte Hexe
Wächter Prinz Skelette Koboldhütte Hexe
Prinz
Knall Skelette Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Skelette Koboldhütte Wächter
Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
Knall Wächter Prinz
Prinz Skelette Magier Wächter Hexe
Magier Hexe
Koboldhütte Wächter Hexe Skelette Knall Prinz
Knall Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall
Koboldhütte
Wächter Prinz
Magier Knall
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Wächter Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Koboldhütte
Knall Koboldhütte Prinz
Knall Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier
Knall Magier Prinz
Knall Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
Knall Magier Hexe
Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz

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