Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin
Gift
Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Wut Magier Hexe Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Hexe Magier Prinz
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Schweinereiter Magier Wut Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Magier Hexe Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Walküre Prinz
Walküre Hexe Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Magier Hexe Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin

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