Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Klonzauber
Kampfholz
Schweinereiter Klonzauber Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Klonzauber
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Klonzauber Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Klonzauber Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Barbarenfass Klonzauber Prinz
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Rakete Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Rakete
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Klonzauber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Barbarenfass Klonzauber Prinz
Prinz
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass
Schweinereiter
Rakete
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Klonzauber
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Prinz
Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinz
Lakaienhorde Prinz
Rakete Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde Knall Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz Knall Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Knall Prinz
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Prinz
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Prinz
Knall Rakete Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Prinz Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Rakete Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Knall Prinz
Rakete Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Rakete Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Barbarenfass Prinz
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete
Knall Lakaienhorde Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Knall Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Knall Rakete
Knall Rakete Barbarenfass Drachenbaby Prinz

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