Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Magieschütze
Gift
Rabauken Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Rabauken Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Rabauken Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Knall Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Prinz Kobolde Dunkler Prinz Magieschütze
Rabauken
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Kobolde Knall Rabauken Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Rabauken Schweinereiter Magieschütze
Prinz
Knall Dunkler Prinz Rabauken Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Knall Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Knall Magieschütze
Knall
Kobolde Rabauken Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rabauken
Knall
Schweinereiter
Rakete
Dunkler Prinz
Knall Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Knall Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magieschütze
Kobolde Knall Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Rakete Prinz Kobolde Rabauken Dunkler Prinz
Prinz Kobolde Rabauken Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Kobolde Knall Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Knall Rabauken Magieschütze
Rakete Knall Rabauken Magieschütze
Kobolde Rabauken Prinz
Kobolde Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Kobolde Knall Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Rabauken Magieschütze
Prinz Knall Rabauken Rakete Dunkler Prinz
Rakete Kobolde Knall Rabauken Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rabauken Prinz
Rakete Knall Rabauken Prinz
Kobolde Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Kobolde Knall Rabauken Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Kobolde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Rakete Prinz Magieschütze
Kobolde Knall Rabauken Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Knall Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Rakete Knall Rabauken Magieschütze
Rabauken Rakete Dunkler Prinz Prinz Kobolde
Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Knall Rakete Kobolde Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Rakete Knall Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Magieschütze
Rabauken Kobolde Knall Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Rakete
Knall Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rabauken Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Rakete Kobolde Prinz
Rakete Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Rakete Prinz Magieschütze
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Rakete
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Prinz
Rakete Magieschütze
Knall Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Rabauken Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Rakete Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Rabauken Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

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