Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Infernoturm Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Koboldfass Prinz
Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Prinz Prinzessin
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Prinz Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Prinz Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Prinz Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Koboldfass Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 4 13

Feuergeist
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm
Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Feuergeist Großer Schneeball Prinz Prinzessin
Großer Schneeball
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Infernoturm Prinz Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Prinz Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Prinz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz Feuergeist Großer Schneeball
Infernoturm Prinz Koboldgang
Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernoturm Feuergeist Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Prinzessin
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Prinz Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Prinz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Infernoturm Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Infernoturm
Infernoturm Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Prinz
Großer Schneeball Prinz
Prinz Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Prinz
Großer Schneeball Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Prinz Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Prinz Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinz Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Prinz Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Koboldgang Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinz Prinzessin

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