Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Riesenkobold Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz Riesenkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Nachthexe Lavahund
Knall
Kobolde Hexe Prinz Riesenkobold Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Hexe Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Hexe Prinz Nachthexe Lavahund
Feuerball
Hexe Nachthexe Lavahund
Gift
Hexe Nachthexe Lavahund
Blitz
Hexe Prinz Nachthexe
Rakete
Hexe Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Feuerball Nachthexe Hexe Prinz Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Feuerball Nachthexe

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Feuerball Lavahund Prinz Riesenkobold Nachthexe
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Lavahund
Hexe
Prinz Riesenkobold Lavahund
Prinz
Pfeile Hexe
Riesenkobold
Feuerball Pfeile Hexe Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Riesenkobold Lavahund
Lavahund
Pfeile Feuerball Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Nachthexe
Pfeile
Feuerball Prinz
Feuerball
Riesenkobold Pfeile
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Hexe
Riesenkobold
Feuerball
Nachthexe
Kobolde
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold
Kobolde Hexe Prinz Nachthexe
Hexe Prinz Kobolde Nachthexe
Hexe Prinz Nachthexe Kobolde
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Kobolde Nachthexe
Pfeile Feuerball Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Hexe Kobolde Prinz Nachthexe
Kobolde Prinz Nachthexe
Kobolde Hexe Pfeile Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Feuerball Hexe Nachthexe
Prinz Nachthexe Feuerball Hexe
Feuerball Kobolde Pfeile Hexe Prinz Nachthexe
Prinz
Feuerball Prinz
Kobolde Pfeile Feuerball Hexe Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerball Kobolde Hexe Prinz Nachthexe
Pfeile Hexe Feuerball
Prinz
Kobolde Pfeile Feuerball Hexe Prinz Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Prinz
Kobolde Hexe Prinz Riesenkobold
Prinz Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Hexe Prinz Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Feuerball Hexe Riesenkobold
Prinz Kobolde Feuerball Hexe Riesenkobold Nachthexe
Prinz Riesenkobold
Kobolde Feuerball Hexe Prinz
Hexe Riesenkobold
Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Prinz Riesenkobold
Prinz Feuerball Hexe Riesenkobold Nachthexe
Feuerball Hexe
Hexe Kobolde Feuerball Prinz Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe Prinz Nachthexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Riesenkobold

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