Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Koboldfass Schweinereiter Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Ritter Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Feuergeist Lakaienhorde Magier Prinz
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Prinz Feuergeist Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Magier Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Ritter Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Prinz Feuergeist Ritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Prinz Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuergeist Magier
Lakaienhorde Prinz
Ritter Feuergeist Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Ritter Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinz Feuergeist Ritter Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Ritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Ritter Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuergeist Ritter Dunkler Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Magier Prinz
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Magier Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Ritter Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuergeist Lakaienhorde Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Ritter Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Magier
Ritter Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz

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