Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Prinz Golem Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinz Golem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Banditin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin
Gift
Skelettarmee Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Prinz Banditin
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Feuerball Ballon Prinz Banditin Megaritter
Ballon
Drachenbaby Golem Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Drachenbaby Golem
Golem
Feuerball Drachenbaby Ballon Prinz Banditin
Banditin
Drachenbaby Ballon Golem Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Drachenbaby Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinz Banditin
Drachenbaby
Prinz Banditin Megaritter
Ballon
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Golem
Banditin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Drachenbaby Feuerball Banditin Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Drachenbaby Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz
Megaritter Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter

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