Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Riese Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Prinz
Musketierin
Riese Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Riese
Pfeile Musketierin Prinz Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Musketierin Riese Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Riese Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Riese Drachenbaby Prinz
Prinz
Riese Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Koboldhütte Prinz
Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Koboldhütte
Pfeile Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Prinz
Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Pfeile Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Musketierin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Hexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

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