Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Fischer
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Fischer
Barbarenfass
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Fischer
Gift
Lakaienhorde Fischer
Blitz
Eisgolem Fischer
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Rakete Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Fischer Schweinereiter Gift Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Fischer

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Eisgolem Fischer
Knall
Schweinereiter Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Gift Fischer
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Feuergeist Knall Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuergeist Knall Eisgolem Lakaienhorde Rakete Gift
Rakete
Schweinereiter
Gift
Knall Schweinereiter
Fischer
Feuergeist Knall

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall Eisgolem
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Gift Fischer
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Knall Lakaienhorde Gift Fischer
Schweinereiter
Rakete
Gift
Knall Eisgolem
Fischer
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Knall Fischer
Lakaienhorde Rakete Fischer Feuergeist
Lakaienhorde Fischer
Rakete Gift
Feuergeist Knall
Lakaienhorde Rakete Feuergeist Knall Gift
Rakete Knall Eisgolem Gift
Lakaienhorde Fischer
Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Fischer
Lakaienhorde Gift Knall Eisgolem Fischer
Lakaienhorde Knall Gift
Lakaienhorde Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist Rakete Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Knall Fischer
Lakaienhorde Gift Fischer
Feuergeist Knall Lakaienhorde Fischer
Knall Gift Feuergeist Eisgolem Fischer
Fischer
Feuergeist Lakaienhorde Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Fischer
Gift Knall Eisgolem Rakete Fischer
Knall Lakaienhorde Eisgolem Rakete Fischer
Rakete Knall Lakaienhorde Eisgolem Fischer
Lakaienhorde Fischer
Feuergeist Rakete Gift Knall Lakaienhorde Eisgolem
Rakete Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Fischer
Knall Lakaienhorde Rakete Eisgolem Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Knall Gift
Rakete Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgolem Rakete Gift Fischer
Gift Knall Lakaienhorde Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Eisgolem Rakete
Gift Knall Fischer
Rakete Lakaienhorde Gift
Eisgolem Rakete Gift
Rakete Gift Feuergeist Knall Lakaienhorde
Gift Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgolem Rakete
Feuergeist Lakaienhorde Gift
Gift Feuergeist Knall Eisgolem
Gift Knall Fischer
Rakete Feuergeist Lakaienhorde Gift Fischer
Rakete Gift Knall Lakaienhorde Fischer
Gift Feuergeist Knall Rakete
Rakete Gift Feuergeist Eisgolem Fischer
Lakaienhorde Rakete Gift Fischer
Knall Eisgolem Gift Fischer
Rakete Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Rakete Gift
Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete Fischer
Rakete Feuergeist Knall Gift Fischer
Rakete Feuergeist Knall Gift
Rakete Lakaienhorde Gift
Rakete Gift
Rakete Fischer
Rakete Knall Lakaienhorde Gift
Knall Eisgolem Gift Feuergeist
Lakaienhorde Fischer
Gift Knall Fischer
Knall Gift Fischer
Rakete Gift Knall Fischer
Gift Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Rakete Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Rakete Gift
Knall Lakaienhorde Feuergeist Rakete
Rakete Gift Feuergeist Knall
Gift Lakaienhorde Rakete
Knall Eisgolem Gift
Rakete Knall Gift
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete Gift
Knall Rakete Gift
Gift Knall Rakete

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