Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Gift Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Riese Gift
Koboldgang
Schweinereiter Riese
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Barbaren Riese Magier Gift
Riese
Knall Gift Koboldgang Feuerball Schweinereiter Magier
Magier
Schweinereiter Riese
Gift
Riese Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Feuerball Koboldgang Barbaren Gift
Koboldgang
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Koboldgang
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Riese
Magier
Gift
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Barbaren Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Knall
Knall Koboldgang Feuerball Magier Gift
Knall Barbaren Feuerball Gift
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Gift Knall Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Magier Gift
Barbaren Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Barbaren Gift
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Feuerball
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Magier
Knall Magier Gift Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Magier Barbaren Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren Knall
Koboldgang Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang
Feuerball Magier Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Gift
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Gift
Barbaren Koboldgang Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Knall Feuerball Gift
Gift Knall Barbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift
Barbaren Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Knall
Feuerball Magier Gift Knall
Magier Gift
Feuerball Gift Knall Magier
Feuerball Gift Knall Magier
Koboldgang Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball Magier
Feuerball Gift Knall Magier
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Magier Gift
Knall Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Knall Barbaren Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Knall Magier
Feuerball Knall Magier Gift
Feuerball Gift Knall
Gift Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Knall Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Gift Knall Magier
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Koboldgang Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball

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