Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Wächter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Wächter Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Wächter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wächter Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Walküre Gift Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Feuerwerkerin
Königsriese Speerkobolde Walküre Prinz
Königsriese
Feuerwerkerin Gift Speerkobolde Magier Wächter
Walküre
Speerkobolde Prinz Feuerwerkerin Magier
Magier
Königsriese Walküre Prinz
Wächter
Königsriese
Gift
Königsriese Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Wächter Gift Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Wächter Prinz
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Magier Prinz
Magier
Walküre Wächter Prinz
Wächter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Gift Prinz
Gift
Speerkobolde Wächter
Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz Walküre
Prinz Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Wächter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Gift
Walküre Gift
Prinz
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Wächter Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Gift
Prinz Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Feuerwerkerin Wächter Gift Prinz
Prinz
Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Prinz
Walküre Magier Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Prinz
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Wächter Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Wächter Prinz Speerkobolde Walküre
Walküre Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Wächter
Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Gift Prinz
Prinz Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Wächter Gift Prinz
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Speerkobolde
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Wächter Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Speerkobolde Wächter Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Prinz

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