Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Walküre Gift Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magier Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Gift
Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Magier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Gift Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre Magier Gift Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Gift Magieschütze
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter

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