Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Frost Gift Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Magier
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Gift
Gift
Frost Prinz Kampfholz
Prinz
Walküre Magier Gift Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Gift Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Walküre
Magier Frost Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Kampfholz Holzfäller
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Skelettarmee Gift Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Frost
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre Holzfäller
Magier Frost Gift
Walküre Gift Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Gift Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Magier Gift
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Frost Gift Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Frost Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Gift Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Frost Gift Kampfholz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Gift Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz
Gift Walküre Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Gift Frost
Skelettarmee Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Frost Walküre Skelettarmee Gift Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Gift Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Frost Gift Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Gift Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Frost Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift Frost
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Frost
Gift Kampfholz Magier
Gift Prinz Holzfäller
Gift Walküre Magier Prinz Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Frost Gift
Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Frost Gift
Magier Gift Prinz Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Frost Gift Kampfholz Walküre Magier
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier
Magier Frost Gift
Gift Magier Kampfholz
Frost Gift
Prinz
Magier Gift Kampfholz
Skelettarmee Frost Prinz
Gift Magier
Frost
Kampfholz
Gift Walküre Magier Prinz Holzfäller
Kampfholz Magier Gift
Gift
Prinz
Frost Gift Kampfholz
Gift
Gift Frost Prinz Kampfholz

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