Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Bombenturm Königsschweinchen Barbarenhütte
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Bombenturm Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bombenturm Schweinereiter Gift Lakaienhorde Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Bombenturm Schweinereiter Gift Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Barbarenhütte
Bombenturm
Schweinereiter
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Gift Megaritter
Königsschweinchen
Barbarenhütte Gift Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Barbarenhütte
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Gift

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Bombenturm
Schweinereiter
Königsschweinchen
Rakete
Barbarenhütte
Lakaienhorde
Gift
Megaritter
Megaritter
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Barbarenhütte Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Megaritter
Bombenturm Rakete Gift Megaritter
Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Rakete Bombenturm Barbarenhütte Gift
Rakete Barbarenhütte Bombenturm Gift Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Bombenturm
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Gift Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Megaritter Rakete
Bombenturm Rakete Barbarenhütte Megaritter Lakaienhorde Gift
Barbarenhütte Lakaienhorde Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Barbarenhütte Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Megaritter Gift
Bombenturm Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte
Bombenturm Gift Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Bombenturm
Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter
Gift Bombenturm Rakete Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Rakete Barbarenhütte
Rakete Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Megaritter
Rakete Gift Lakaienhorde Bombenturm
Rakete Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte
Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte
Lakaienhorde Rakete Megaritter Bombenturm Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte
Megaritter Lakaienhorde Bombenturm
Rakete Megaritter Gift
Rakete Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte
Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Barbarenhütte Gift
Gift Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte
Gift
Rakete Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Rakete Barbarenhütte Gift
Rakete Gift Lakaienhorde Megaritter
Gift Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Gift
Gift Barbarenhütte
Gift
Rakete Lakaienhorde Gift
Rakete Gift Lakaienhorde
Gift Rakete
Rakete Gift Barbarenhütte
Lakaienhorde Rakete Gift
Barbarenhütte Gift
Rakete Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Gift Megaritter
Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete
Rakete Gift Megaritter
Rakete Gift Megaritter
Rakete Lakaienhorde Gift Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Gift Megaritter
Lakaienhorde
Gift
Gift Megaritter
Rakete Gift
Gift Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte
Rakete Gift
Gift Lakaienhorde Rakete Megaritter
Gift
Rakete Gift
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Megaritter

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