Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Kanonenkarre Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Koboldfass Banditin Musketierin Walküre Gift Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Erdbeben Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Musketierin
Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre
Feuergeist Musketierin Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Koboldfass
Walküre Feuergeist Kanonenkarre Banditin
Gift
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Feuergeist Musketierin Koboldfass Gift Banditin
Banditin
Feuergeist Musketierin Walküre Koboldfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Walküre
Erdbeben
Musketierin
Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre
Musketierin Feuergeist Kanonenkarre Banditin
Koboldfass
Gift
Kanonenkarre
Musketierin Walküre Banditin
Banditin
Musketierin Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Musketierin Walküre Kanonenkarre Banditin
Musketierin Walküre Kanonenkarre Banditin
Erdbeben Walküre Gift
Feuergeist Erdbeben Musketierin Walküre Kanonenkarre Banditin
Musketierin Feuergeist Gift
Erdbeben Musketierin Walküre Gift Kanonenkarre Banditin
Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre Gift Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Banditin
Musketierin Gift
Feuergeist Erdbeben Musketierin Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Walküre Erdbeben Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Banditin
Musketierin Walküre Gift Kanonenkarre
Feuergeist Musketierin Walküre Kanonenkarre Banditin
Erdbeben Walküre Gift Feuergeist Musketierin Kanonenkarre Banditin
Musketierin Kanonenkarre
Walküre Feuergeist Erdbeben Musketierin Gift Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre Banditin
Gift Banditin Musketierin Walküre Kanonenkarre
Banditin Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Musketierin Kanonenkarre Banditin
Musketierin Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Gift Musketierin
Musketierin Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre Kanonenkarre
Walküre Gift Kanonenkarre Banditin
Musketierin
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Gift
Kanonenkarre Walküre Banditin
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Musketierin Walküre Gift Kanonenkarre
Walküre Gift Erdbeben Musketierin Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Musketierin Walküre Banditin
Gift Musketierin Banditin
Erdbeben Gift Kanonenkarre Banditin
Erdbeben Kanonenkarre Musketierin Walküre Gift
Gift Feuergeist Erdbeben Walküre
Gift Feuergeist Musketierin
Feuergeist Erdbeben Musketierin Gift
Erdbeben Gift Feuergeist
Gift Banditin
Feuergeist Musketierin Gift
Gift Erdbeben Musketierin Walküre Kanonenkarre Banditin
Gift Feuergeist Musketierin
Erdbeben Gift Feuergeist Musketierin Kanonenkarre Banditin
Erdbeben Musketierin Gift Kanonenkarre Banditin
Erdbeben Musketierin Gift Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Gift Kanonenkarre Banditin
Erdbeben Musketierin Gift Kanonenkarre Banditin
Erdbeben Gift
Feuergeist Erdbeben Musketierin Gift Banditin
Feuergeist Erdbeben Walküre Gift
Erdbeben Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Erdbeben Musketierin Gift Kanonenkarre
Erdbeben Gift Feuergeist Walküre
Gift Erdbeben Musketierin Banditin
Musketierin Gift Banditin
Gift Musketierin Banditin
Gift Feuergeist Musketierin
Musketierin Gift
Gift Erdbeben Musketierin Banditin
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Feuergeist Musketierin Kanonenkarre Banditin
Gift Feuergeist Musketierin
Gift Musketierin Walküre Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Gift
Gift
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kanonenkarre Banditin

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