Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Gift
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 5 11

Fledermäuse
Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone
Musketierin Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift
Koboldgang
Musketierin Kanone Walküre Kampfholz
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Fledermäuse
Walküre
Musketierin Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz
Schweinereiter
Gift
Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Kanone Koboldgang Gift
Kanone Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Gift
Kanone Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kanone Koboldgang Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Gift
Kanone Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Fledermäuse Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kanone Musketierin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Gift Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Fledermäuse Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Musketierin Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz

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