Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Barbarenhütte Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Zappys Klonzauber
Knall
Lakaien Rammbock Zappys Klonzauber
Barbarenfass
Rammbock Zappys Barbarenhütte Klonzauber Eismagier
Kampfholz
Rammbock Zappys Barbarenhütte Klonzauber
Erdbeben
Zappys Barbarenhütte Klonzauber
Pfeile
Lakaien Zappys Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Zappys Klonzauber Eismagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Zappys Barbarenhütte Klonzauber Eismagier
Gift
Lakaien Zappys Barbarenhütte Klonzauber Eismagier
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Eismagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Klonzauber Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Klonzauber Eismagier Rammbock Zappys Gift Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Klonzauber Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Rammbock Barbarenhütte Klonzauber
Rammbock
Gift Lakaien Zappys Barbarenhütte
Zappys
Rammbock Klonzauber Megaritter
Barbarenhütte
Lakaien Rammbock Eismagier
Klonzauber
Lakaien Zappys
Gift
Rammbock Megaritter
Eismagier
Barbarenhütte
Megaritter
Lakaien Zappys Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Barbarenhütte Zappys Eismagier Megaritter
Rammbock
Zappys
Lakaien Megaritter
Barbarenhütte
Lakaien Eismagier
Klonzauber
Gift
Eismagier Megaritter
Eismagier
Lakaien Barbarenhütte Gift Megaritter
Megaritter
Lakaien Zappys Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Zappys
Barbarenhütte Lakaien Zappys Eismagier Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Lakaien Zappys Eismagier
Barbarenhütte Lakaien Zappys Eismagier Megaritter
Gift Megaritter
Lakaien Zappys Eismagier Megaritter
Lakaien Zappys Barbarenhütte Gift Eismagier
Barbarenhütte Gift Megaritter
Zappys Barbarenhütte Lakaien Eismagier
Zappys Eismagier Megaritter
Lakaien Gift Eismagier Zappys Megaritter
Lakaien Zappys Barbarenhütte Gift Eismagier
Barbarenhütte Megaritter Lakaien Zappys Eismagier
Barbarenhütte Megaritter Lakaien Zappys Gift
Barbarenhütte Zappys Megaritter
Barbarenhütte Zappys Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Lakaien Zappys Gift
Megaritter Lakaien Zappys Barbarenhütte Eismagier
Gift Lakaien Zappys Barbarenhütte Eismagier Megaritter
Barbarenhütte Zappys
Megaritter Lakaien Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Zappys
Gift Megaritter
Zappys Megaritter Lakaien Barbarenhütte
Megaritter Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Zappys Megaritter
Gift Lakaien Zappys Eismagier
Lakaien Zappys Barbarenhütte Eismagier
Megaritter Zappys Barbarenhütte
Megaritter Lakaien Zappys Barbarenhütte Gift
Zappys Barbarenhütte
Megaritter Lakaien Zappys
Megaritter Gift
Megaritter Zappys Barbarenhütte
Zappys Barbarenhütte Megaritter
Zappys Lakaien Barbarenhütte Gift
Lakaien Gift Megaritter Zappys Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenhütte
Gift Eismagier
Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift
Gift Megaritter
Gift Lakaien Eismagier
Gift
Gift Barbarenhütte Eismagier
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift Barbarenhütte
Lakaien Gift
Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Barbarenhütte Gift
Gift Eismagier Megaritter
Gift Eismagier
Gift Megaritter
Gift
Gift Eismagier
Lakaien Zappys Gift
Gift Megaritter
Zappys Gift
Megaritter
Gift
Lakaien Zappys Barbarenhütte
Gift Zappys Eismagier
Gift Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Lakaien Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Megaritter

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