Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Walküre Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Eisgolem Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Königsriese Banditin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Eismagier Banditin
Kampfholz
Kobolde Königsriese Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Eismagier Banditin
Feuerball
Eismagier Banditin
Gift
Eismagier
Blitz
Eisgolem Walküre Eismagier Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Gift Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Eismagier Banditin Walküre Gift Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Eisgolem Walküre
Königsriese
Gift Eismagier Kobolde Eisgolem Banditin
Eisgolem
Kobolde Königsriese
Walküre
Kobolde Banditin
Gift
Königsriese Megaritter
Eismagier
Königsriese Banditin
Banditin
Königsriese Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter
Gift Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Eisgolem Gift Eismagier Banditin
Königsriese
Eisgolem
Kobolde Gift Eismagier Banditin Megaritter
Walküre
Eismagier Banditin
Gift
Kobolde Eisgolem Eismagier Megaritter
Eismagier
Kobolde Eisgolem Walküre Gift Banditin Megaritter
Banditin
Kobolde Eisgolem Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter
Eisgolem Gift Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre
Kobolde Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Kobolde Walküre Eismagier Banditin
Kobolde Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Kobolde Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Gift Eismagier
Eisgolem Walküre Gift Banditin Megaritter
Kobolde Eismagier
Kobolde Eisgolem Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Kobolde Walküre Gift Eismagier Eisgolem Banditin Megaritter
Gift Eismagier
Megaritter Walküre Eismagier Banditin
Walküre Megaritter Kobolde Gift
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Kobolde Walküre Gift
Megaritter Kobolde Walküre Eismagier Banditin
Walküre Gift Eisgolem Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Kobolde Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Eisgolem Banditin
Gift Banditin Eisgolem Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Kobolde Eisgolem Walküre
Walküre Megaritter Eisgolem Banditin
Walküre Banditin Megaritter
Gift Eisgolem Eismagier
Kobolde Eisgolem Walküre Eismagier Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Kobolde Eisgolem Walküre Gift Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Eisgolem Walküre Banditin
Walküre Megaritter
Kobolde Eisgolem Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Eisgolem Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Walküre Banditin
Gift Eismagier Banditin
Gift Banditin
Eisgolem Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Eisgolem Eismagier
Gift
Gift Eisgolem Eismagier
Gift Banditin
Kobolde Gift
Gift Walküre Banditin
Gift
Gift Eisgolem Banditin
Gift Banditin
Eisgolem Gift
Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift
Gift Banditin Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Eisgolem Gift Walküre Eismagier Megaritter
Gift Eismagier Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift Banditin
Gift Eisgolem Eismagier
Gift
Gift Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Banditin
Gift Eismagier
Gift Walküre Megaritter
Eisgolem Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Banditin Megaritter

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