Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter
Gift
Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Tornado Tunnelgräber Gift Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Scharfrichter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Scharfrichter Gift Tunnelgräber
Infernoturm
Tornado
Scharfrichter Gift
Gift
Tunnelgräber Ritter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Ritter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Eisgeist Ritter Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter
Eisgeist
Infernoturm Skelette Ritter Tornado Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Ritter
Infernoturm Scharfrichter Skelette Eisgeist Tornado Gift
Infernoturm
Eisgeist Ritter Skelette Tornado Gift
Tornado
Scharfrichter Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Gift
Gift
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelette Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Scharfrichter
Infernoturm Tornado Skelette Ritter Scharfrichter
Infernoturm Skelette Ritter
Tornado Gift
Tornado Skelette Scharfrichter
Infernoturm Tornado Eisgeist Gift Scharfrichter
Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber
Gift Scharfrichter Skelette Ritter Tornado
Infernoturm Scharfrichter Tornado Gift
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter
Scharfrichter Eisgeist Tornado Gift
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Eisgeist
Skelette Ritter Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter
Eisgeist Ritter Tornado Scharfrichter
Tornado Gift Scharfrichter Eisgeist Ritter
Infernoturm Tornado
Ritter Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Gift Ritter Scharfrichter Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Ritter Scharfrichter
Gift Scharfrichter Skelette Eisgeist Tornado
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Tornado Gift
Skelette Ritter Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Tornado Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Eisgeist Tornado Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Gift Scharfrichter
Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Eisgeist Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Tornado Scharfrichter
Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Eisgeist Gift
Gift Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Ritter Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter
Eisgeist Tornado Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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