Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Riesenkobold Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Riesenkobold Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Knall
Rammbock Skelettarmee Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Eisgolem Rammbock Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Gift Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Gift Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Skelettarmee Tornado Gift Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Tornado Prinzessin Eismagier Rammbock Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Skelettarmee Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock
Rammbock
Eisgolem Gift Tornado Prinzessin
Skelettarmee
Tornado
Rammbock Gift Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Gift
Rammbock Tornado Riesenkobold
Riesenkobold
Tornado Gift Eismagier
Prinzessin
Rammbock Tornado
Eismagier
Tornado Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgolem
Tornado Gift Prinzessin Eismagier
Rammbock
Skelettarmee
Prinzessin Eismagier
Tornado
Eismagier Eisgolem Gift Riesenkobold Prinzessin
Gift
Eisgolem Tornado Eismagier
Riesenkobold
Tornado Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Skelettarmee Tornado Riesenkobold Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgolem Skelettarmee Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Riesenkobold
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tornado Gift Prinzessin
Skelettarmee Tornado Eismagier
Tornado Gift Prinzessin Eismagier
Eisgolem Gift Riesenkobold
Skelettarmee Tornado Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Tornado Eisgolem Eismagier
Skelettarmee Gift Eismagier Eisgolem Tornado Riesenkobold Prinzessin
Tornado Gift Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tornado Gift Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Gift
Skelettarmee Tornado Eismagier
Tornado Gift Eisgolem Prinzessin Eismagier
Tornado
Skelettarmee Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem
Gift Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem Riesenkobold
Skelettarmee Eisgolem Tornado Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Gift Eisgolem Tornado Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Skelettarmee Riesenkobold
Eisgolem Skelettarmee Tornado Gift
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Tornado Gift Riesenkobold
Skelettarmee Eisgolem Riesenkobold
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgolem Tornado Gift Riesenkobold
Gift Eisgolem Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Eisgolem
Gift Tornado Prinzessin Eismagier
Gift Riesenkobold
Eisgolem Gift
Gift
Gift Eisgolem Tornado Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Tornado Gift Prinzessin
Gift Eisgolem Tornado Prinzessin Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado Prinzessin
Gift Tornado Prinzessin
Gift Eisgolem Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Tornado Gift
Gift Prinzessin
Tornado Gift Prinzessin
Gift
Tornado Gift Prinzessin
Tornado
Gift
Eisgolem Tornado Gift Prinzessin Eismagier
Gift Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado Gift Prinzessin
Gift Tornado
Gift Eisgolem Tornado Prinzessin Eismagier
Gift
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Gift Tornado Prinzessin Eismagier
Gift Prinzessin
Eisgolem Gift Prinzessin
Tornado Gift
Tornado Gift Prinzessin
Tornado Gift Prinzessin
Gift Tornado Riesenkobold Prinzessin

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