Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Königsrekruten Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller
Königsrekruten
Knall Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Königsrekruten Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Holzfäller
Gift
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Elektromagier
Knall Königsrekruten Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Königsrekruten Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller
Königsrekruten
Walküre
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Walküre Holzfäller
Gift
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Gift Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Knall Königsrekruten Walküre Elektromagier
Holzfäller Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Gift Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Drachenbaby Gift
Knall Königsrekruten Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Gift Elektromagier Knall Königsrekruten Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Königsrekruten Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Knall Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Walküre Gift Elektromagier Holzfäller
Knall Königsrekruten Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Gift Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Königsrekruten Walküre Holzfäller
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Walküre Holzfäller
Knall Königsrekruten Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Knall Walküre Gift Elektromagier
Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller
Walküre Gift Knall Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Königsrekruten Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Knall Königsrekruten Walküre Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Königsrekruten Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Königsrekruten Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Königsrekruten
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Gift Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier

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