Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe Magieschütze Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Magieschütze Friedhof
Blitz
Eisgolem Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Gift Magieschütze Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Hexe Friedhof
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Friedhof
Eisgolem
Speerkobolde Friedhof Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Friedhof
Hexe
Eisgeist Eisgolem Friedhof
Magieschütze
Eisgolem
Friedhof
Eisgolem Gift Eisgeist Speerkobolde Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Gift Hexe Magieschütze
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Skelettarmee Gift
Eisgolem
Speerkobolde Eisgeist Gift Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Gift
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Hexe
Eisgeist Eisgolem
Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Speerkobolde Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Gift Hexe Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Skelettarmee Gift Hexe Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Speerkobolde Gift Hexe Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Hexe
Skelettarmee Eisgeist Gift Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Gift Hexe
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift Hexe Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Hexe
Gift Eisgolem Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Hexe
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee Hexe
Gift Eisgeist Eisgolem Hexe Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Hexe
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Gift Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Eisgolem Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Gift
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Speerkobolde Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Gift Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Eisgolem Gift Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Hexe Magieschütze
Eisgeist Gift Hexe
Gift Magieschütze
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Gift
Eisgeist Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze

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